Teknologi

Stadia adalah tentang masa depan YouTube, bukan game

Stadia adalah tentang masa depan YouTube, bukan game

Stadia adalah tentang masa depan YouTube, bukan game

 

Stadia adalah tentang masa depan YouTube, bukan game
Stadia adalah tentang masa depan YouTube, bukan game

Baru-baru ini, Google menyatakan desain untuk pengalihan administrasi pengalihan lain yang disebut Stadia. Selain logo, pengontrol, dan hiburan tersendiri – Doom Eternal – deklarasi ini memberi kami lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Penting dalam jiwa saya telah menjadi pertanyaan mengapa Google harus dalam bisnis game oleh imajinasi. Apakah akurat untuk mengatakan bahwa itu tidak cukup untuk membanjiri penyelidikan web, iklan, dan program, kerangka kerja ponsel, dan peta? Bagian mana dari kehidupan kita yang tidak ingin dipikirkan oleh Google? Dan setelah itu terpikir oleh saya bahwa kita mungkin memandangnya dari sudut pandang yang salah: pertimbangkan kemungkinan bahwa Stadia bukan turunan Google yang secara paksa memasuki lingkaran bisnis lain, tetapi lebih berhati-hati untuk memastikan kerajaannya saat ini .

YouTube memiliki sindikasi turun ke bumi pada video yang diproduksi klien di web. Ini adalah asal mula jaringan

imajinatif, lingkungan kerja bagi sebagian orang, dan tempat kedatangan untuk pameran besar rekaman terkait game. Jika kita mengabaikan, identitas paling menonjol YouTube, PewDiePie, memulai dengan merekam dirinya bermain hiburan. Semuanya, mulai dari pemutaran ulang pertandingan e-sport yang agresif hingga penyelesaian play-through pengalihan yang digerakkan oleh cerita, audit hiburan, dan harta yang dikuratori dari menit-menit menarik dalam rekreasionalasi yang maju ke YouTube. Itulah keadaan sekarang, Google adalah tuannya. Amazon’s Twitch mengontrol bidang live-spilling, namun YouTube akhirnya menjadi tempat di mana sebagian besar video yang terkait dengan game berakhir.

Alasan saya adalah bahwa usaha Stadia Google dibujuk, pada tingkat yang lebih menonjol atau lebih rendah, oleh kerinduan untuk mempertahankan prevalensinya sebagai rumah video game. Mulai saat ini, Google mendapatkan lebih dari 200 juta klien dinamis yang masuk hari demi hari menonton konten game. Itu adalah 200 juta set mata untuk menampilkan iklan secara konsisten. Pada tahun 2018, YouTube mengumpulkan lebih dari 50 miliar konten game yang telah ditonton. “Gaming telah menjadi fondasi YouTube sejak panggung pertama kali didirikan,” catat eksekutif game YouTube Ryan Wyatt.

Dari sudut pandang seorang gamer, YouTube adalah saklar yang Google akan cenderung untuk mencampur antusiasme untuk tahap gushing hiburan baru jadi, namun dari perspektif Google, tahap pertumpahan pengalihan pengalihan baru (yang sangat ingin terjadi) adalah ukuran penting untuk menjaga YouTube tetap di mana saja. hari ini.

Mengambil jarak jauh melihat hal-hal, tingkat permainan yang patut dicatat akan langsung menuju cloud, terlepas dari apakah melalui Microsoft, Sony, Amazon, Nvidia, atau upaya Valve. Terlebih lagi, ketika perubahan itu terjadi, itu konsisten untuk mengantisipasi bahwa beberapa gangguan harus dengan cara di mana individu berbagi pemotongan in-pengalihan mereka dan jenis jepit yang mereka bagikan. Saingan Google sangat diuntungkan oleh hal ini, karena Microsoft dan Sony telah memasukkan highlight yang memberikan kepada konsol mereka dan itu sama sekali tidak sulit untuk membayangkan mereka akan menghapus YouTube dari kondisi ketika mereka masing-masing memiliki tahap gaming cloud penuh. Bagaimanapun,

Disarankan bahwa ketika Google perlu menunjukkan seseorang yang berenergi untuk Stadia, ia mengeluarkan YouTuber, MatPat. Waktu-Nya di depan audiensi dihabiskan untuk membahas bagaimana Stadia mengumpulkan asosiasi dan koneksi yang lebih penting antara pembuat YouTube dan kerumunan mereka, dengan hiburan sebagai latar belakang, yang sebenarnya adalah bagaimana menurut saya Google melihat seluruh tugas. Permainan adalah konduktor atau kendaraan, yang menarik Anda ke YouTube sebagai tujuan penting. Saat ini, saya tidak menolak inspirasi yang mencolok tentang perlunya berada di waktu yang tepat, sebuah kemajuan baru yang memberi energi dalam teknologi dan game, namun kesan saya adalah bahwa YouTube adalah kebutuhan yang mencabut untuk Google.

Memang, sangat menarik bahwa Google mencetak kode Konami di bagian bawah pengontrol Stadia-nya, namun

melihat hasil tangkapan yang menarik yang dilakukan organisasi: yang satu untuk Google Assistant dan yang lain untuk tangkapan layar. Itulah kebutuhan Google Anda dicetak dalam ikonografi putih segar di permukaan gelap yang halus. Tangkapan itu ada untuk membuat berbagi ke YouTube semudah dan tanpa gesekan seperti yang diizinkan, sementara penggabungan Asisten ada untuk membantu gamer terjebak pada dimensi menemukan pembantu atau tips di YouTube tanpa meninggalkan sesi permainan mereka.

Sejumlah besar tanggapan terhadap “untuk alasan apa Google melakukan ini?” turun ke adaptasi “mengingat fakta bahwa Google adalah salah satu dari hanya segelintir organisasi yang bisa.” Google saat ini memiliki kerangka kerja cloud yang sedikit – mungkin tidak ada di luar AWS Amazon dan Microsoft Azure – dapat berkoordinasi. Presiden Sundar Pichai menguraikannya dengan sempurna di tengah deklarasi Stadia: “Peralatan server kustom dan server pertanian kami dapat mempercepat lebih banyak perhitungan ke sejumlah besar individu di planet Bumi daripada orang lain.” Fokus data, homestead server, dan asosiasi serat optik berkapasitas tinggi yang menghubungkan mereka ke web adalah dasar seluruh domain Google.

Jika Anda perlu sangat berhati-hati tentang inspirasi Google, Anda juga dapat membayangkan kenyataan di mana sebagian besar proposal video game di YouTube mulai mengarah ke Stadia, dalam siklus yang biasanya menguatkan pengiriman klien ke depan dan ke belakang antara Google administrasi.

Saat ini saya sepertinya tidak dapat mendengar Google menawarkan pertengkaran yang meyakinkan saya bahwa ia

berpikir tentang game, pada dasarnya. Stadia dapat diikat dengan podcasting, masakan muncul, kelas lukisan minyak gaya Bob Ross – apa pun – dan pengenalannya akan berjalan dengan cara yang mirip. Sekali lagi, Google menyatakan satu pengalihan untuk deklarasi administrasi permainannya yang besar. Satu pengalihan dan beberapa lusin cara yang digunakan Stadia untuk mengikat ke YouTube, Chrome (yang akan menjadi program utama yang ditegakkan, dalam hal apa pun di tempat pertama), Chromecast, Chromebook, gadget Android, dan sisa sistem biologis Google. Namun, kesempatan ini, yang tidak memadai pada seluk-beluk dan tempat menarik, adalah Google menggunakan ototnya sebagai inovator dalam inovasi dan jaringan cloud.

Sumber:

http://blog.dinamika.ac.id/arya/2020/05/31/seva-mobil-bekas/

Similar Posts